VINCENTE:Si deve pronosticare il cavallo che giungerà primo al traguardo.
Il Rapporto di scuderia,se in una corsa corrono due o più cavalli appartenenti allo stesso proprietario e uno di essi vince, vengono considerate vincenti sia le scommesse che indicano il cavallo giunto effettivamente primo al traguardo sia quelle indicanti il suo compagno di scuderia.
PIAZZATO:Si deve pronosticare il cavallo che giungerà sul podio.
Nelle corse con più di 7 partenti,il cavallo dovrà giungere nelle prime 3 posizioni finali:(1°,2° o 3°).
Nelle corse con meno di 7 partenti,il cavallo dovrà giungere nelle prime 2 posizioni finali:(1° o 2°)
Il Rapporto di scuderia non è valido per la giocata Piazzato.
TRIS:Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 3 cavalli al traguardo.
Esistono 6 possibilità di scommessa:
NX:si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi tre che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.
Costi per cavalli scelti:
3 cavalli - 3 Unità
4 cavalli - 12 Unità
5 cavalli - 30 Unità
6 cavalli - 60 Unità
7 cavalli - 105 Unità
8 cavalli - 173 Unità
9 cavalli - 252 Unità
10 cavalli - 360 Unità
V1: si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che due tra gli X cavalli siano arrivati al 2° e al 3° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
1 vincente con 2 cavalli - 1 Unità
1 vincente con 3 cavalli - 3 Unità
1 vincente con 4 cavalli - 6 Unità
1 vincente con 5 cavalli - 10 Unità
1 vincente con 6 cavalli - 15 Unità
1 vincente con 7 cavalli - 21 Unità
1 vincente con 8 cavalli - 28 Unità
1 vincente con 9 cavalli - 36 Unità
1 vincente con 10 cavalli - 45 Unità
P1:si pronostica un cavallo PIAZZATO (ovvero che arriva in una delle prime tre posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo piazzato e aver indicato tra gli X cavalli i due che fanno parte della terna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
1 piazzato con 3 cavalli - 9 Unità
1 piazzato con 4 cavalli - 18 Unità
1 piazzato con 5 cavalli - 30 Unità
1 piazzato con 6 cavalli - 45 Unità
1 piazzato con 7 cavalli - 63 Unità
1 piazzato con 8 cavalli - 84 Unità
1 piazzato con 9 cavalli - 108 Unità
1 piazzato con 10 cavalli - 135 Unità
P2: si pronosticano due cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in due delle prime tre posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i due cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la terna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
2 piazzati con 1 cavallo - 3 Unità
2 piazzati con 2 cavalli - 6 Unità
2 piazzati con 3 cavalli - 9 Unità
2 piazzati con 4 cavalli - 12 Unità
2 piazzati con 5 cavalli - 15 Unità
2 piazzati con 6 cavalli - 18 Unità
2 piazzati con 7 cavalli - 21 Unità
2 piazzati con 8 cavalli - 24 Unità
2 piazzati con 9 cavalli - 28 Unità
V2:si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3°.
Costi per cavalli scelti:
Accoppiata con 1 cavalli - 1 Unità
Accoppiata con 2 cavalli - 2 Unità
Accoppiata con 3 cavalli - 3 Unità
Accoppiata con 4 cavalli - 4 Unità
Accoppiata con 5 cavalli - 5 Unità
Accoppiata con 6 cavalli - 6 Unità
Accoppiata con 7 cavalli - 7 Unità
Accoppiata con 8 cavalli - 8 Unità
Accoppiata con 9 cavalli - 9 Unità
T3:si pronosticano i 3 cavalli scelti nelle posizioni esatte che giungeranno al traguardo.
I costi variano dal numero di cavalli scelti.
QUARTE':Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 4 cavalli al traguardo.
Esistono 8 possibilità di scommessa:
NX o a girare:si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi quattro che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.
V1:si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che tre tra gli X cavalli siano arrivati al 2°,3° e 4° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
V2:si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3° e 4°.
V3:si pronosticano i tre cavalli che arriveranno 1°,2° e 3° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la terna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 4°.
P1:si pronostica un cavallo PIAZZATO (ovvero che arriva in una delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo piazzato e aver indicato tra gli X cavalli i tre che fanno parte della quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
P2:si pronosticano due cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in due delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i due cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
P3:si pronosticano tre cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in tre delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i tre cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
T4:si pronosticano i 4 cavalli scelti nelle posizioni esatte che giungeranno al traguardo.
QUINTE':Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 5 cavalli al traguardo.
Esistono 5 possibilità di scommessa:
NX o a girare:si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi cinque che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.
V1:si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che tre tra gli X cavalli siano arrivati al 2°,3°, 4° e 5° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
V2:si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3°,4° e 5°.
V3:si pronosticano i tre cavalli che arriveranno 1°,2° e 3° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la terna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 4° e 5°.
V4:si pronosticano i quattro cavalli che arriveranno 1°,2°,3° e 4° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la quaterna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 5°.