Scommesse ippica - la guida : Pronostici trotto

Scommesse ippica - la guida

Moderatore: BimboProdigio

Scommesse ippica - la guida

Messaggioda pronostitalia » 27/01/2011, 22:19

Di seguito viene illustrata una breve guida su come scommettere sull'ippica.
Il vincente, il piazzato, l'accoppiata, la tris, il quartè sono tutti termini che si adottano nelle scommesse sull'ippica. Ma vediamo più da vicino cosa stanno ad indicare e come vengono usati dagli scommettitori.
Non c'è scommessa più persa di quella che non giocherò
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Re: Scommesse ippica - la guida

Messaggioda BimboProdigio » 27/01/2011, 23:43

VINCENTE:
Si deve pronosticare il cavallo che giungerà primo al traguardo.
Il Rapporto di scuderia,se in una corsa corrono due o più cavalli appartenenti allo stesso proprietario e uno di essi vince, vengono considerate vincenti sia le scommesse che indicano il cavallo giunto effettivamente primo al traguardo sia quelle indicanti il suo compagno di scuderia.
PIAZZATO:
Si deve pronosticare il cavallo che giungerà sul podio.
Nelle corse con più di 7 partenti,il cavallo dovrà giungere nelle prime 3 posizioni finali:(1°,2° o 3°).
Nelle corse con meno di 7 partenti,il cavallo dovrà giungere nelle prime 2 posizioni finali:(1° o 2°)
Il Rapporto di scuderia non è valido per la giocata Piazzato.
TRIS:
Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 3 cavalli al traguardo.
Esistono 6 possibilità di scommessa:

NX:
si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi tre che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.
Costi per cavalli scelti:
3 cavalli - 3 Unità
4 cavalli - 12 Unità
5 cavalli - 30 Unità
6 cavalli - 60 Unità
7 cavalli - 105 Unità
8 cavalli - 173 Unità
9 cavalli - 252 Unità
10 cavalli - 360 Unità

V1:
si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che due tra gli X cavalli siano arrivati al 2° e al 3° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
1 vincente con 2 cavalli - 1 Unità
1 vincente con 3 cavalli - 3 Unità
1 vincente con 4 cavalli - 6 Unità
1 vincente con 5 cavalli - 10 Unità
1 vincente con 6 cavalli - 15 Unità
1 vincente con 7 cavalli - 21 Unità
1 vincente con 8 cavalli - 28 Unità
1 vincente con 9 cavalli - 36 Unità
1 vincente con 10 cavalli - 45 Unità

P1:
si pronostica un cavallo PIAZZATO (ovvero che arriva in una delle prime tre posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo piazzato e aver indicato tra gli X cavalli i due che fanno parte della terna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
1 piazzato con 3 cavalli - 9 Unità
1 piazzato con 4 cavalli - 18 Unità
1 piazzato con 5 cavalli - 30 Unità
1 piazzato con 6 cavalli - 45 Unità
1 piazzato con 7 cavalli - 63 Unità
1 piazzato con 8 cavalli - 84 Unità
1 piazzato con 9 cavalli - 108 Unità
1 piazzato con 10 cavalli - 135 Unità

P2:
si pronosticano due cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in due delle prime tre posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i due cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la terna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).
Costi per cavalli scelti:
2 piazzati con 1 cavallo - 3 Unità
2 piazzati con 2 cavalli - 6 Unità
2 piazzati con 3 cavalli - 9 Unità
2 piazzati con 4 cavalli - 12 Unità
2 piazzati con 5 cavalli - 15 Unità
2 piazzati con 6 cavalli - 18 Unità
2 piazzati con 7 cavalli - 21 Unità
2 piazzati con 8 cavalli - 24 Unità
2 piazzati con 9 cavalli - 28 Unità

V2:
si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3°.
Costi per cavalli scelti:
Accoppiata con 1 cavalli - 1 Unità
Accoppiata con 2 cavalli - 2 Unità
Accoppiata con 3 cavalli - 3 Unità
Accoppiata con 4 cavalli - 4 Unità
Accoppiata con 5 cavalli - 5 Unità
Accoppiata con 6 cavalli - 6 Unità
Accoppiata con 7 cavalli - 7 Unità
Accoppiata con 8 cavalli - 8 Unità
Accoppiata con 9 cavalli - 9 Unità

T3:
si pronosticano i 3 cavalli scelti nelle posizioni esatte che giungeranno al traguardo.
I costi variano dal numero di cavalli scelti.

QUARTE':
Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 4 cavalli al traguardo.
Esistono 8 possibilità di scommessa:
NX o a girare:
si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi quattro che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.

V1:
si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che tre tra gli X cavalli siano arrivati al 2°,3° e 4° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).

V2:
si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3° e 4°.

V3:
si pronosticano i tre cavalli che arriveranno 1°,2° e 3° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la terna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 4°.

P1:
si pronostica un cavallo PIAZZATO (ovvero che arriva in una delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo piazzato e aver indicato tra gli X cavalli i tre che fanno parte della quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).

P2:
si pronosticano due cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in due delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i due cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).

P3:
si pronosticano tre cavalli PIAZZATI (ovvero che arrivano in tre delle prime quattro posizioni senza dover specificare quale) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato i tre cavalli piazzati e aver indicato tra gli X cavalli quello che completa la quaterna vincente (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).

T4:
si pronosticano i 4 cavalli scelti nelle posizioni esatte che giungeranno al traguardo.

QUINTE':
Si deve pronosticare l'esatto ordine dei primi 5 cavalli al traguardo.
Esistono 5 possibilità di scommessa:
NX o a girare:
si indicano un numero X di cavalli;per vincere è sufficiente che siano stati indicati tra gli X cavalli i primi cinque che hanno tagliato il traguardo, senza nemmeno aver specificato l'esatto ordine.

V1:
si pronostica il cavallo che arriva primo e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato il cavallo vincente e che tre tra gli X cavalli siano arrivati al 2°,3°, 4° e 5° posto (senza neppure aver specificato l'esatto ordine).

V2:
si pronosticano i due cavalli che arriveranno 1° e 2° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato l'accoppiata vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 3°,4° e 5°.

V3:
si pronosticano i tre cavalli che arriveranno 1°,2° e 3° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la terna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 4° e 5°.

V4:
si pronosticano i quattro cavalli che arriveranno 1°,2°,3° e 4° (senza tuttavia dover specificare l'esatto ordine) e si indicano un numero X di cavalli; affinché la scommessa sia vincente è sufficiente aver indovinato la quaterna vincente e aver indicato tra gli X cavalli quello che è arrivato 5°.
LO URLA LA GENTE,
LO DICE LA STORIA,
LA LEGGENDA E' LA NOSTRA GLORIA!

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